建立角色識別
角色卡需要同時承載角色個性與教育訊息, 因此正反面以一致色彩與框架建立辨識度。
Citrus GardenCreative Studio
每個案例以不同方式呈現,從主視覺延伸、互動遊戲、包裝成品, 到高資訊密度內容與數碼宣傳,展示設計如何真正被使用。
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作品重點
由概念整理、版面轉譯,到實際輸出與展示,每個案例都以可被使用的方式呈現。
Case 01
以統一角色與自然場景建立活動主視覺, 再延伸至 A3 海報及大型橫額,兼顧遠距閱讀、資訊層次與現場識別。
工作室筆記 同一主視覺需要同時適應近距離閱讀的海報,以及遠距離觀看的橫額。 因此角色比例、活動名稱與資訊區域會按輸出尺寸重新編排,而非單純縮放。
Case 02
由角色卡、棋盤到現場互動,案例以滾動故事呈現, 展示設計如何由平面內容走進戶外公眾活動。
角色卡需要同時承載角色個性與教育訊息, 因此正反面以一致色彩與框架建立辨識度。
棋盤採用高對比路線、角色與起終點標示, 讓參加者在戶外環境中仍可快速理解玩法。
大型地墊遊戲讓設計由觀看轉化為參與, 參加者在遊玩過程中接觸環保訊息。
角色卡被製作成實體活動物料,
讓工作人員能夠以更具互動性的
方式介紹內容。
Case 03
將遊戲主題、角色與玩法資訊整合為完整盒裝視覺, 並呈現由平面包裝設計至實物生產的成果。
Case 04
以柔和自然色調區分不同產品功能,
並在細尺寸標籤內整理品牌、產品名稱與必要
資訊,
建立一致的產品系列識別。
Case 05
將塑膠分類、回收去向、處理流程與再造物料等高資訊密度內容, 整理成具系列感、適合現場閱讀的教育展示。
Information Design
兩幅易拉架使用一致的色彩、圖示與資訊層級, 將複雜流程拆分成可快速掃讀的段落。
本工作室按項目需要組合平面、包裝、資訊、3D 與互動網頁能力, 讓視覺不只停留在單一輸出。
主視覺、海報、社交媒體圖像、橫額、易拉架及多尺寸延伸。
產品標籤、包裝展開圖、教育展板及高資訊密度內容視覺化。
3D 物件展示、Three.js Prototype、虛擬展覽與互動數碼敘事。
本工作室熟悉活動、教育、文化與社區項目, 擅長將繁複資料整理成清晰視覺, 並持續發展 Motion、3D、WebGL 及互動網頁能力。
每個項目均先確認目標、受眾、交付內容與實際使用情境, 再建立一致、可執行並具延伸性的設計方案。
確認目標、受眾、工作範圍、時程及預算。
梳理內容層次,建立清晰的視覺方向。
完成核心視覺,並延伸至所需物料與平台。
按確認範圍修改、輸出及整理最終檔案。
04 / Start a Project
請提供項目類型、所需設計內容、預計時程及預算範圍,
讓本工作室更有效評估合作方式。